别走散,在夜色中,在空洞中

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一个精神失常的女人

一只逻辑损坏的邦布

一个走到尽头的『闹钟』

这兴许就是我们所看不见的地方

剧透提醒:相关内容:绝区零 世界任务《别走散,在夜色中》,《沉思的幽影》

前言

这是一个短到令人咋舌的世界任务,包括很多攻略都是这么写的,和女人对话,和邦布对话,和闹钟对话,结束,去喵吉长官处盖章,『请关注xx攻略号获取更多游戏资讯abcdefg&*%……&%¥……¥%&』

但是,这是少有的让笔者觉得很耐人寻味的任务,倒不如说,这里面折射出来了这么一些问题:

空洞本质上算是个什么?

根据世界观和剧情描述,空洞这个东西,可能随时出现(伴生空洞),内部空间紊乱,有随时扩张或者坍缩的风险,内部充满高浓度的以太,以及被侵蚀之后的人和物所形成的以骸

但是从周围人们的反应来看,笔者觉得,并不是那么简单的一回事。说句不好听的,可能还是16+的等级分类,限制了绝区零继续写下去的深度——记住,R18不仅仅只有色情,还有血腥,还有暴力,还有一切不适合未成年人观看的东西

对于空洞的理解,笔者并不能找到一个现实中的例子来讲述:

  • 作为能造成重大损失的自然灾害,地震或者洪水都可以达成这个条件
    • 但是其内部并不具备传染性
    • 同时也有一定的先兆
  • 作为有传染性的,疫情(包括但不限于病毒变异)可以满足这个条件
    • 但是疫情并不对建筑物等其他物体造成伤害
    • 而且同样是有防治措施的
  • 作为能对人体造成持续伤害,且可以突然爆发的,核战争可以满足
    • 但是其并不属于自然灾害,必然存在发起方

但即使上面的假设都无法完全覆盖,有一点还是无可置疑的:空洞这个东西,可以造成大量破坏,除了物理上和经济上的,也包括心理上的

空洞给人带来什么?

从世界观设定,包括亲自在零号空洞探索中,都可以感知到,艾利都(『旧都』)的覆灭都是一件大事。零号空洞里面可以看到有很多成型的,『一个城市该有的』东西,在旧都陷落之后重建新艾利都,其难度不易于在现实中的超级地震(8.0+)之后重建一个城市

新艾利都算是一个比较特殊的例子,因为拥有对于空洞的防控和空洞内以太资源的利用能力,从而相当于成为了洪水中的诺亚方舟,与旧都毗邻而居,甚至每个居民都可以说,自己是『幸存者』。很显然,新艾利都可以重建,至少可以从侧面展现出来,他们的技术是到位的,也必然存在一大批技术过硬的人员....

.....问题是,根据公开资料来看,在目前剧情中,似乎并没有(也有可能是暂时还没有)提及,或者职业为,心理医生的角色(包括但不限于NPC,下同)。

笔者个人倾向于认为是,还没来得及发布。因为,心理学上存在这么一些事实:

  • 重大创伤后的PTSD(创伤后应激障碍),甚至C-PTSD(复杂性创伤后应激障碍)
    • 比如,亲人在空洞灾难中走散/丧生
  • 重大灾害后的SS/SG(幸存者综合征)
    • 上面那条,外加『就我还活着』,『怀疑自己是否值得活下来』

虽然说,在虚拟的世界中寻找真实必然存在什么毛病,也有可能新艾利都居民个个都是钢铁人,不怕风不怕雨——但,显然不太如此。『别走散,在夜色中』因为是在绳网等级41后触发,因此玩家通常还会顺便接到同一时间同一位置(甚至恰好同一背景的另一个世界任务:『沉思的幽影』,其内容大致是,一个小说作家被『幽灵』吓到了,接下任务之后去发现,幽灵其实是一只主人进入空洞就再也没回来而被迫流浪的邦布。故事结局倒也皆大欢喜,作家暂时收留了那个邦布,承诺会帮忙调查他主人的消息。很显然,这个任务体现的是,新艾利都里也有『一般的人』,我们怕什么,他们也会怕什么。

因此,空洞对人们的心理伤害,或许并不是那么一个容易被说清楚的问题

人们真的如此轻松吗?

闹钟是什么?

剧情里面提到,闹钟更多的是人们的一个『苦中作乐』而取的名字。清晨的闹钟只会给你带来打扰美梦的烦恼,但是这个闹钟....可能是你人生倒计时结束的提示

剧情中的闹钟很有意思,正好卡在了响铃前的最后一刻,还是受到振动才卡过去那么一刻,这就足以证明,持有者在空洞中已经待了很长时间,再结合前面的女人的态度,以及专门设计为空洞避灾的邦布的损坏,合理推断,兴许真的凶多吉少

而且不要忘记,从附近地铁口的告示来看,芭莱大厦前广场,其实是伴生空洞威胁区

写故事的人肯定不会把每一件事情都像是流水账那样写出来,但是像这样的例子估计并不在少数

主线剧情的一个过场动画,兄妹俩抱着买来的录像带回店,路上铃妹说,人们的压力不会这么大的

但是画面下一秒,就出现了六分街141杂货店三只邦布搬运比身体还高的箱子,差些翻倒的场景

笔者并不确定作者是否有意为之,但出现了这个画面,就不得不仔细斟酌下了

写在最后

是的,笔者知道,没必要为了一个虚拟的世界动那么多心思

但是,既然有这样的作者,就一定会有这样的读者

不知,新艾利都还有多少秘密等待发掘呢?

(完)

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最后修改于:2024年07月25日 22:08

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