生活碎碎念:镜花水月里的 Cosplay(续)

本文是之前讨论关于Cosplay问题的续篇。主要是补充一下上次并未提到的关于Cosplay的小点,以及花点时间聊聊关于所谓『印象服』的事情,比如说,具体的几种不同变体什么的。

引言部分没什么好写的了,毕竟文章大概也就是这个内容,所以直接进正文吧。

写完上次的调研之后,笔者的某宝首页就成了这样(图片有编辑)写完上次的调研之后,笔者的某宝首页就成了这样(图片有编辑)

1. 前言

关于Cosplay是如何让人感到高兴,或者会让人觉得很有趣的,在上一次的博文里已经有所涉及;同样地,关于Cosplay有多少麻烦的地方,也已经说得差不多了。因为笔者不是专业的Coser,因此难免有未能涉及的地方,我相信有不少专业Coser能描述得比我更加深入与专业,因此就不在这里继续班门弄斧了,如果有读者的朋友是Coser的话,可以询问一下。不过有一点估计他们也会认同:关于『出Cos的麻烦』,并不一定是一贯的,有部分Cos确实要相对容易成型些。

另外,上次文章末尾,笔者提了一嘴关于印象服的东西。当时对他的评价可以概括为『近常服』,也就是介于日常服装与Cos服之间的体系。由于篇幅与时间的关系,当时并没有太过深入地去讲,所以其实也遗漏了很多点,比如其具体定义,种类等。

基于上面两个情况,才有了这一个续篇,来补充一下笔者的看法。

2. Cos 的方便程度

我们先来聊第一个话题。

上一次的博文里提到,Cosplay需要准备很多东西,例如假发,附件(鞋子,尾巴,翅膀等),美瞳,化妆,等等。然而,并非所有的Cos都会这么复杂,也有部分的难度会低一些,显得比较『平易近人』。而且,由于喜欢Cos的以年轻人为主,年轻人当中时间与金钱都不算太富裕的学生群体又占了大多数,所以更倾向于较低难度Cos的人数占比,恐怕并不少。

下面举几个例子:

图源某个淘宝商家,但此图似乎有泛滥的趋势图源某个淘宝商家,但此图似乎有泛滥的趋势

熟悉的朋友应该知道,这套Cos服对应的是游戏《明日方舟》的中的博士,也就是游戏中玩家扮演的角色。由于此游戏热度并不低,因此也有很多玩家会选择出博士的Cos。观察图片可以发现,博士Cos最大的特点就在于,他的形象是一个带着兜帽与面具的人,也就是说面部被完全遮挡。虽然也有很多人会选择按正常路线,化妆戴假发什么的,但这个形象设定,就确保了Coser可以单纯的穿上衣服戴上面具就好,反正其他人也看不到脸部,不必过多考虑化妆之类的问题。

这一点,其实在二手交易平台上也能看出端倪来。上一次的博文中提到,Cos服在很多情况下不具备太大的实用性,尤其是部分价格较为低廉的,厂家基本上只会专注于如何还原角色原本的样子,因此并不会在『是否适合日常穿着』上下太多功夫,适用场景很窄,大多数情况下只能闲置。因此,在闲鱼之类的二手交易平台上,能看到不少『出Cos服,仅游场一次』的:

随手的截图随手的截图

其他的Cos服在出二手时,通常搭配假发或鞋子出售。但观察这些出售的博士Cos服可以发现,这些配件通通不见踪影。除了衣服本体(风衣外套,半透明里衣,黑色裤子)外,剩下的配件就真的只有面具了,甚至部分卖家连面具都没有附上,可能单纯只是把这件Cos服当作去漫展时穿的大衣而已。如果你有去过漫展的经历,应该不难发现穿着这套Cos服的人。

我们再来看另外一个例子:

同样是从某宝上截的图同样是从某宝上截的图

这就是上次提到的运动番《排球少年》的Cos服,其最大的特点就是,它真的就是普通的运动服,甚至有人买来当作常服穿的:外套+裤子是运动装,里面的球衣+短裤也经常能看到是用透气面料制作的,搞不好商家真的就是在运动服厂家那里进的货。于是,如果某位Coser决定出这个番剧中的角色的Cos,其难度也非常低,因为衣服就是普通的衣服,并没有类似其他二次元角色那样复杂的配件。再另外的,无非也就是一顶假发,简单化妆而已,因为直观印象来看,原剧中的角色想必也不会在上运动场之前化妆吧,Coser刻意化妆,反而显得不太适合了。

上面的两个例子,只是简单搭配就能出的Cos的冰山一角。一些其他较为有名的角色,如《Re:从零开始的异世界生活》中的男主菜月昴,《网球王子》中的越前龙马,也可以成为这方面的例子。这些来自于非幻想类作品的角色服装基本上都较为简单,甚至在设定上就是普通人在日常会穿的服装,因此也并不会有太高的穿着难度。

像这样简单的Cos服,在日常生活中可能相对比较多见一些。比如上次提到的『商圈有穿Cos服逛街的人』,虽然确实有穿得比较显眼的,但更多的还是这种简单Cos,或者(不确定是否能归类于此的)穿水手服/JK制服的。想必也是因为,这种偏日常的Cos服,也更加适合日常行动,而不仅仅只是拍照好看——想出小杜林的Cos逛街?那恐怕得想办法让尾巴和翅膀不影响到别人了。

3. 复杂的印象服

针对『想把Cos服当常服穿』的这部分市场,被叫做印象服的东西也就应运而生。

先给个定义吧。印象服,是介于Cos服与常服之间的一种服装。如果说Cos服就是打扮成对应角色的样子,那么印象服就侧重于『在服饰上添加一些对应角色的设计要素』,用来与这个角色产生关联,但并不与角色的设定服饰完全一致,比如:

  • 配色,对应角色的主要配色
  • 服装类型,对应角色给人的『直观感觉』(例如带有高冷/帅气属性的角色,印象服可能会是工装服或冲锋衣类型;温柔婉约角色,则可能更倾向于针织毛衣或裙裤类,等等)
  • 服装上印有与角色有关的图案,文字等

除了上述的几个特点之外,印象服完全可以看做是普通的衣服,换句话说,完全适用于日常穿着。与之对比的,Cos服并不考虑日常穿着的问题,导致真的穿着Cos服做什么的时候,会发现『不够宽松,不易于拉伸,身体动作时显得衣服很紧』之类的问题层出不穷。

需要注意的是,部分读者可能知道或者看到过,有一种衣服,上面是直接印有二次元角色图案的,即俗称的『痛衣』。关于这种衣服到底算不算是印象服的一种,各方说法不一。笔者的观点是,痛衣会比印象服显得更加直白一些,因此不太能把他们两个归为一类。至于这么说是否符合目前主流观点,那就不得而知了,毕竟这只是基于笔者自己的想法来判断,即:印象服可以很自然地融入到多种穿搭场景中,但痛衣就有些太过于高调了,适用场景反而跟Cos服一样会有所收窄。

印象服,按来源分,可以分为官方版,和第三方版(同人版),下面分别讨论。

3.1 官方周边产物

这里的官方,指的是角色对应作品的出版方,比如说游戏,就是游戏背后的运营方。通常,为了满足爱好者的需求,官方都会出一些周边产品,最典型的就是手办模玩,吧唧(胸章),镭射票,色纸等。因此很自然的,印象服也可以成为官方的周边产品之一,如下图所示:

图源某宝,有拼接处理图源某宝,有拼接处理

从图中可以看到,这些衣服满足了上面对印象服的定义,同时又不显得过于惹眼,穿着走在街上,普通人大概率不会察觉到异样,只有同好才能明白衣服上图案的含义——考虑到相当一部分二次元作品爱好者,性格会略显内向,这种低调的属性反而会更加适合他们。

官方周边的好处是,会根据角色来设计衣服,贴合对应的角色,不会有服装设定出现OOC(脱离角色设定/出戏)的情况发生,而且关于品控与售后等方面的问题,自然也会做得更好。然而,缺点也比较显著,就是他的价格会略微昂贵一些。一般而言,除去衣服本身的成本之外,价格中还会包含版权费用,以及作为周边产品的溢价等,基本上可以看做是一种为爱付费,跟日常被调侃为『高价塑料小人』的手办是同一个道理。

3.2 第三方的印象服

在官方的周边之外,网购平台上还活跃着很多第三方厂家,他们同样在出品着被称为『印象服』,『动漫周边服饰』的东西,衣服上面同样是印着上面所说的角色图案/文字。然而如果你关注过这类产品的话,会发现他们的画风大有不同:

图源某宝,均为第三方厂家的产品图源某宝,均为第三方厂家的产品

上面的三个产品,从左往右,基本就代表了主要的三种第三方印象服类型。为了方便理解,笔者给他们起了不同的名字:

  1. 通用底模+热转印:如第一种。底模,指的是作为衣服本体的夹克(T恤,风衣,卫衣,冲锋衣,防晒衣......);热转印,指的就是衣服上面的图案来源于热转印贴纸。如果你点进去店铺页面,会发现店铺里清一色都是同样的底模,只需要更换上面的图案,就能作为不同种类的印象服出售,所以成本最低。合理猜测,小店铺的仓库里实际上就是放着一堆空白底模,有人来买,就用打印机现打一张热转印贴纸,贴到衣服上。所以此类一般都能『联系客服定制图案』,还不加收定制费,毕竟只是打一张不同的贴纸罢了,工序不会变化,成本也几乎不变。
  2. 全衣印花:如第二幅图所示。这种衣服虽然也是在底模上加图案,然而却不是热转印贴纸,而是直接对衣物本体做数码印花(喷墨,热升华等),图案可以设计得更美观,但对工艺的要求会略高一些。因此对于小店铺来说,这类产品基本上一做就做一批,有人要就直接发货,一般不提供定制图案的选项。此外,大概是受限于工艺的原因,全衣印花类产品,其服饰类型并不多,基本上就是纯棉的卫衣类,以及(比较少见的)薄款外套类,可能是更好上色?
  3. 专门设计:像第三幅图那样,直接针对某一个角色专门设计衣服样式,从布料搭配层面就开始添加角色要素的,可以归为此类。有几个比较知名的Cos服店铺,也会出售这种专门设计的印象服,因为它们一般被认为是最为贴切角色设计的,质量也是最好的,毕竟定制程度比较深,能把控的细节就更多。相对地,此类印象服的价格就会更高一些,基本上也是超出了普通店铺的设计能力,小店铺基本上就只能做『批发进货——零售』的传统模式了。

上面反复出现的一个词语:『小店铺』。如果你观察过出售这种第三方印象服的店铺,会发现除知名商家外,其他的店铺普遍会命名为『xx旗舰店』,『xx服饰工厂』,『xx专卖店』等,过一段时间可能就会换一批店铺,而且不同店铺间出售的衣服种类有很多重叠的,甚至几乎完全一致。这里同样可以引入合理猜测,即,这些店铺要么都是同样一两家服装厂的马甲,要么都是一时兴起批发衣服回来卖的个人商家。毕竟据说在某宝上,并不需要什么特殊的认证,就可以把店铺命名为上面的那几个名称,再加上此类服装通常都有挺好的市场(尤其是对于热门IP),门槛相对来说不算高,可能也吸引了一部分想挣点小钱的人参与其中。

第三方的印象服,最大的特点就是较为便宜了,而且部分店铺提供定制选项,你可以自己设计喜欢的图案,发给卖家,让他帮你印到衣服上,这就比较适合部分想要出『私设』(为原角色添加个人构思、二次创作或特定服装搭配)Cos的朋友的需求。当然缺点同样是显而易见的:底模样式较为千篇一律(来来去去都是那几件衣服),印刷的质量不太稳定(热转印类尤甚,容易出现图案较细处脱胶的情况),卖家预先提供的图案内容可能有错误(最典型的,就是用机翻的英语文本来充当装饰文案,结果出现了生硬翻译的情况),以及可能存在的版权问题。关于最后一点,部分作品版权持有者,会通过某种公约或声明的方式,为同人作品提供一些便利条件,如盈利金额在规定数值以下免报备等,因此此类印象服依然会存在于市场上。不过此种声明并非每个版权方都有提供或有明确表示,如果你想做这种印象服的生意,建议还是提前先检查一下。

4. 写在最后

这次把上一篇博文里粗略提到的两个情况,都聊了一遍了,应该没有太多缺漏。

最后再多说两句。经常关注本站的朋友应该知道,关于几篇文章如何组织,曾经尝试过不同的方案。最开始应该是有分上篇、中篇、下篇,后来到网络小故逝系列的时候又加了系列编号。这两种方法的缺点就是,需要预先规划好总体内容,否则在写第一篇的时候,就会因为『是否可能有下一篇?』而难以确定标题的取法。

所以,最近引入了『续作』这一写作方式,也就是发第一篇的时候,标题不做任何处理,等到有需要发后续篇目(比如订正,根据读者来信进行讨论,或补充说明等)的时候,再在新篇目的标题处标明『续篇』。这种写作方式反而让自己觉得轻松了一些,因为不必纠结于什么时候把第二篇补上,或者是否有必要提前结束这一个系列,所以还是很舒服的。

(完)


木头箱子脆脆,但是这样正好

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最后修改于:2026年06月19日 23:57

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